皆様こんにちは。
台風接近で天気が悪いですね。
◆ちょっとハードオフのお話し
昨日、またまたLDを買ってしまいました。
ディズニーの「シンデレラ」、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の2作。
「シンデレラ」は、ほぼ子供用。
ですが、以前に「101匹わんちゃん」を子供と観て、意外なほど面白かったので、大人もちょっと期待です。
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」は言わずと知れた名作。
面白いのはお墨付き。
1988年公開ですから、このブログの内容に良くマッチします。
サザビーがまたカッコ良いんですよね。
全然古びない。
これ等が108円とは、何とも申し訳なく、有難いお話です。
魅力的!バトルコマンダー
さて今回は、スーファミソフト「バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法」のお話し。
1991年12月29日、当時のバンプレストから発売。
当時としては珍しい、リアルタイムのシミュレーションゲームでした。
◆やや難解な印象
当時私は中学生くらいでしょうか。
兄が近所のレンタルビデオ屋兼ゲームショップ、「ビデオジャッキー(仮名)」でお年玉を使ってバトルコマンダーを購入。
年末発売のゲームでしたからね。
で、しばらく傍で見ていると、結構難解なゲームでした。
思いっきり取説を読みながら、プレイを進める。
そして段々と意味が解ってくると、生来のシミュレーションゲーム好きの私は、感動に打ち震えた。
お・・面白そうじゃねえか。
◆は・・早くプレイさせて
琴線に触れるとはこの事。
しかし自腹で購入したのは兄だ。
2時間ほど指をくわえて兄のプレイを鑑賞しました。
タイミングを見計らって「そろそろセーブして、俺にもやらせろ」と申告して、何とか交代してもらえる事になりました。
兄「んじゃセーブして・・・と」
私「ワクワクワク・・・」
兄「んん?」
私「なにか?」
兄「あー駄目だこれ、セーブファイル1個までだわ」
私「と・・・・いうと?」
兄「お前はセーブできないぞ」
私「!!」
◆複数セーブ不可
そう、このゲームでセーブが許されるのは1ファイルのみ。
この「バトルコマンダー」は、なんともまあ、
兄弟殺し
仕様のゲームだったのです。
リアルタイムのゲームでしたから、やり直しが聞かない、緊迫した感じの演出という意味もあったんでしょうか。
これでは兄がクリアして飽きるまで、私の番は回ってこない。
あまりにも残酷な事実。
しかし、私は既にバトルコマンダーの面白さに気付いてしまっていた。
◆そうせざるを得ない魅力が
この状況を打開する方法は唯一つ。
・・・そう、あの方法です。
・・・・金?
あるよ、お年玉1万くらい・・・。
でも今年もまだ、始まったばかり。
そんな事・・・・していいのか私。
・・・・・。
・・・・・。
いいよね。
この日、私は当家で2本目となる、新品の「バトルコマンダー」を買い、兄に
「お前バッカじゃねの」
と言われ、ちょっとだけ反省したのでした。
たまがほしいの たまがほしいの
このゲーム、今でもプレイします。
楽しみ方は人それぞれでしょうが、私が好きなのは防衛戦。
本部や都市の近くに塹壕を設置、そこに射程の長い武器を持つキャラを配置。
最強なのはキュベレイのバストレーザー。
射程がバグっており、簡単に敵キャラをアウトレンジできる。
キュベレイの長射程を生かすには、敵を早く、なるべく遠方で発見したい。
索敵には空飛ぶ職業、フライヤーが有効だが、私は貧弱なフライヤーはあまり好みでないのでほとんど作らない。
代わりに、大量に掘った塹壕から、ファンネルとかの地点攻撃兵器を敵ルートっぽい所に集中砲火!
被弾した敵は強制的に姿を現す。
弾が切れたら、反則寸前の弾薬補充魔法!
この世界観で魔法て。
敵は我が陣に近づくこともできずに、
デレレレーン(死亡音)
となる(敵側に死亡音は無いですが)。
こんなプレイがもう大好き。
これに合わせて、強力なミサイルを開発し、大量配備。
強いボスや、不利な地形では、ドッカンドッカンミサイルをぶっ放す。
邪道。
ああ、最高だわバトルコマンダー。
大好きなサザビーも強いし。
◆もっともっとプレイしたい
唯一の欠点は、ストーリークリアするとそこで終わってしまう事。
もっともっと、やり込みたい。
そこでというか、特定のステージクリア後に、大分前のステージに戻されるバグがあり、ちょっとした救済措置のようになっています(笑)
「バトルコマンダー」。
少々難解で粗削りですが、本当に面白いゲームですので、皆様も機会あれば是非プレイを。
それではまたお会いしましょう。
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